Megh-Takar führt ihn in einem unterirdischen Raum zu einem zerstörten Transmitter.
Eric hat den flüchtigen Eindruck, schon einmal hier gewesen zu sein.
Der Despot fordert ihn auf, den Transmitter zu reparieren, er erhofft sich, mittels den Transmitter die Unsterblichkeit zu erlangen.
Er räumt Eric 3 Tage Bedenkzeit ein, dann lässt er ihn in den Arkonidenzoo unterbringen.
Der Despot hat die Arkoniden und Kolonialarkoniden in drei „Stämme“ aufgeteilt, er erwartet, dass sie gegeneinander kämpfen, in den Habitaten herrschen unterschiedliche Bedingungen, es werden in unregelmäßigen Abständen Raubtiere hereingelassen, um die Arkoniden auf Trab zu halten.
Ketaran da Gelam, ein Offizier der Arkonidische Flotte, ist der Anführer der Gefangenen.
Er nimmt Eric seine Behauptung, er wäre Kolonialarkonide, ab und bezieht ihn in seine Fluchtpläne ein.
Er hat einen großen Hass auf die Topsider, der Despot persönlich hatte ihn mit seinem Schlachtschiff in die Falle gelockt und ihn sein -Schlachtschiff abnehmen lassen.
Eric wird in den Fluchtplan einbezogen.
Am nächsten Tag wird er von Oric-Altan, den Berater des Despoten abgeholt, um ihn zum Despoten zu bringen.
Während des Transports, als beide ungestört sind, deaktiviert Oric-Altan seine Tarnung, und entpuppt sich als RICO!
Er zeigt sich wenige begeistert, dass sich Eric Manoli auf Topsid befindet, erklärt jedoch, Eric wäre Teil des „RINGENS“, dem Topsid-System bestehe der Untergang vor, eine Arkonidenflotte sei im Anmarsch, er, Manoli, müsse eingreifen und Topsid retten.
Ein Attentat auf dem Despoten sei zwecklos, da andere Topsider die Macht übernehmen und die Politik des Despoten weiter fortführen würden, nur eine grundsätzliche Änderung der Politik sei zielführend.
Rico erklärt Eric, er müsse zu diesem Zweck den Transmitter wieder in Betrieb setzen, er erklärt ihn, wie er die Autoreparatur starten kann.
Eric fummelt unter Aufsicht des Despoten am Transmitter herum und startet die Autoreparatur, diese dauert ca. 10 Stunden, Manoli wird solange in sein Gefängnis zurückgeschickt.
Manoli überredet die Arkoniden, schon jetzt auszubrechen und vom ursprünglichen Plan absehen,
da der Despot die Gesamtheit seines Zoos mit Besitzerstolz betrachtet, würde er bei einen Massenausbruch die Gefangenen vorerst entkommen lassen, um sie nicht zu gefährden.
Sie legen Feuer, der Despot lässt erwartungsgemäß die Strukturlücke ins Kraftfeld schalten.
Letztendlich werden Manoli und einige Arkoniden in der Kanalisation wieder eingefangen.
Im System gibt einen Planetoidengürtel, auf einigen Planetoiden wurde ein wie auch immer dimensionierter Flottenstützpunkt der Topsider errichtet, dieser heißt Fort Rayon.
Auf dem Planeten Gorr sind Archäologen der Topsider tätig.
Gorr ist eine ehemalige Arkonidenkolonie, die Arkoniden sind in die Barbarei zurückgefallen, ihr Zivilisationsgrad ist nicht erschöpfend beschreiben, könnte jedoch dem irdischen Mittelalter entsprechen.
Die Ruinen ihrer Arkonidischen Ahnen werden als Götterrelikte verehrt, die Arkoniden als Götter, der Wiederkunft erwartet wird.
Die Topsider wollen die arkonidische Kultur und Technologie erforschen,
der Topsider-Anthropologe Hisab-Benkh und seine zickigen Assistentinnen Emkhar-Tuur und Tisla-Lehergh, Zwillinge mit Hang zum Sadismus legen ein unterirdisches Bauwerk frei, in dem sie sich bedeutende Funde erhoffen.
In den Katakomben nehmen sie einen Gorrer namens Ralv fest, er wurde von den Theokraten seines Volkes als Ketzer verfolgt und nutzte die Wirren der Topsider-Invasion, die den Gorrern als Dämonen aus der Hölle erscheinen, um sich zu verstecken.
Hisab-Benkh und Ralv einigen sich, Ralv berichtet von einem schlafenden Gott, tief im Innern der Anlage.
Er nimmt sich vor, diesem zu untersuchen.
Tresk-Takuhn ist Kommandant von Fort Rayon, als Hisab-Benkhs Gelegebruder ist er diesem freundschaftlich verbunden.
Er muss ihn jedoch den Befahl geben, sich auf die Evakuierung vorzubereiten.
Es gab Geplänkel zwischen Topsider- und Arkon-Einheiten, die Arkoniden haben mehrere Aufklärer verloren, mit einem Arkonidischen Großangriff auf dem Topsiderreich muss gerechnet werden.
Hisab-Benkh beschließt, die wenigen stunden bis zur Evakuierung zu nutzen, um die Schlafende Gottheit zu finden.
Als die Zeit knapp wird, beschließt er zusammen mit seinen Assistentinnen, sich nicht evakuieren zu lassen.
Ralv führt sie durch die Katakomben, sie kommen durch einen Schaltraum, in der Arkonidenmumien liegen, die von Thermostrahlern getötet worden waren.
Die eine Assistentin spielt unbemerkt von Hisab-Benkh an einer aktiven Konsole, mit ihren mäßigen Arkonidisch glaubt sie eine Warnmeldung wegen Energieüberlastung oder so erkannt zu haben.
Die Konsole deaktiviert sich, sie denkt sich nichts weiter dabei und behält das ganze für sich.
In tieferen Gängen finden sie weitere Spuren von Thermowaffeneinsatz.
Infolge von Emkhar-Tuurs Manipulationen kommt es starken Erschütterungen und Felseinbrüchen.
Ralv führt sie zu einer Grotte, die einen See beherbergt.
Es gibt einen Kai, an dem ein kleines Tauchboot Arkonidischer Bauweise vertäut ist.
Ralv hat das Boot schon öfters benutzt, es gibt fest programmierte Routen, die er per Touch-Holo auslösen kann.
Sie vertrauen sich dem Boot an und fahren durch einen Tunnel in den Ozean.
Das Boote steuert eine Arkonidische Unterwasserkuppel an, deren obere Hälfte von einem Strahltreffer beschädigt ist.
Doch der beschädigte Teil wurde abgeschottet, die unteren Räume sind noch funktionsfähig, es gibt noch Energie.
In der Kuppel finden sie einen Raum mit leeren Tiefschlafbetten, nur eine ist belegt – von einem Maahk!
Ein Arm ertönt – Cliffhanger!